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封魔 掌上DNF

时间:2013-07-25   作者:佚名   来源:封魔ol       进入论坛

  众所周知,目前横版格斗游戏中《地下城与勇士》最为出色,也是此类游戏的开创者,它继承了大量的街机、家用机格斗特色,同时又实现了格斗游戏的网络交互,拥有pvp、pve、任务和副职业等完善的周边系统,它的成功是构建与其游戏高交互性以及系统的高完成度之上的。而《封魔》,立志要成为一款DNF这样的高品质格斗游戏,并且已经在此道路上取得了一定成功。

  图一:

封魔

  从格斗游戏体验上来说,《封魔》在游戏操作体系和技能体系上做的都比较好。以现在大部分动作类手游来说,多存在滑键问题,而因为滑键产生的不必要操作严重影响了玩家的游戏体验,《封魔》针对这一点采取了全屏幕触控摇杆式操作,极大的降低了滑键的几率,基本解决了动作类手游操作上的不足。而就技能方面来说,《封魔》做的相当出色,抛开华丽酷炫的技能特效不说,单从其独特的技能体系来讲,绝对是首创。现在的游戏基本采用了主动技能+被动技能的技能结构,而《封魔》则是主动技能与主动技能强化两种想辅助,摒弃了死板的被动技能,通过对主动技能的强化,实现了游戏玩法的多样性。

  图二:

封魔

  从社交系统上来说,《封魔》做的也是非常出色。《封魔》采用了独特的分频式聊天框,有效避免了刷屏聊天对正常游戏带来的影响,而点击调出了聊天界面以后,则通过当前、组队、军团和私聊频道进行分频,更简洁明了。《封魔》的军团系统则给玩家群体聚集活动提供了一个完善的平台以及多样的集体互动。另外,PVP系统是《封魔》的一大亮点,即时战斗的竞技模式给了玩家更丰富、更多样的格斗体验,同时竞技场还采取了跨服机制,让不同服务器的玩家同台战斗,全民竞技。

  图三:

  《封魔》给玩家提供了多种多样的角色成长模式,诸如神秘莫测的星座系统、历史久远的炼金系统、来自众神力量的符文系统等等,让玩家能够自由选择角色成长方式的同时,也能享受到多种多样的游戏乐趣。

  《封魔》的副本设计也相当出色,上百个单人副本紧紧环绕主线任务展开,让玩家切身体验《封魔》西方魔幻风格的史诗故事线,另外一方面,超过150个独立关卡的远征深渊以及精英多人副本、试练之地等丰富pve因素,绝不会让玩家感到MF的无聊。由此搭建起来的丰满游戏内涵,极大的增强了游戏的可玩性。

  图四:

  《封魔》的宗旨就是通过最方便的平台,给玩家提供最优秀的游戏体验,让热爱《DNF》这类游戏的玩家能够在任何地方,任何时候都能够玩到自己喜欢的游戏。现在,只需要在手机上轻轻一点,就能实现你的格斗梦,真正实现掌上《DNF》,把街机装进口袋,《封魔》征程,期待你的加入。

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